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ツインウッズとは? 攻撃パターン 攻略 ツインウッズとは? 双子のウイスピーウッズ。強さも2倍…? 攻撃パターン 空気弾空気弾。基本的にただのウイスピーウッズのと違いはない ただ、片方と戦ってる時にもう片方から使われるとちょっと厄介。 両方同時に使うことも。早めに片方倒してしまおう。 リンゴ落としウイスピーウッズと同じ様にリンゴを落としてくる。ゴルドーがまじってる事も。 落ちたリンゴやゴルドーはカービィの方へ向かう。 回転毛虫落としツインウッズが回転してリンゴや毛虫を落としてくる。 毛虫は吸い込めない。さらにガードしても削られる。攻撃して消そう。 ボディチェンジツインウッズが体のパーツを入れ替える。体力が少ないと3回連続で使う。(まん中→下→上) 空中にいない限り当たらない。 攻略 2人になって攻撃パターンも増えた。片方を集中攻撃しよう。 ちなみにツインウッズ戦の前にウイスピーウッズ と戦う。 ウイスピーに勝ったら地面に穴が開いて落ちた先にツインウッズがいるのだ。
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スーパーカービィハンターズ 機種:NS 作曲者:櫨本浩, 安藤浩和, 石川淳 開発元:バンプール, HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2019年9月5日 概要 Nintendo Switchで配信された「みんなで!カービィハンターズZ」の後継作。 ストーリーを一新し、内容が大幅に増加され更にオンライン通信も追加された。 前作同様アイテム購入タイプ。 今作はHAL研究所とバンプールの共同開発となっていて、バンプールの櫨本浩氏もサウンド制作に参加している。 また、今作ではカービィシリーズのゲーム初となるエンディングソング「グリーンツリーメモリーズ from 星のカービィ」が作曲されたが、この曲のみ永らく作曲活動より離れていた池上正氏が担当している。 エンディングソングの採用は、「星のカービィ ディスカバリー」のテーマソング「WELCOME TO THE NEW WORLD!」への布石であったことが後年「ニンテンドードリーム 2022年6月号」で明かされている。 収録曲 正式曲名 作・編曲者 補足 順位 グリーンストーリーズ 安藤浩和 プロローグストーリークエスト ナレーション(ハンターズZ原曲) みなとまち:1 みなとまち:2 みなとまち:3 みなとまち:4 じょうかまち:1(ハンターズZ原曲) じょうかまち:2(ハンターズZ原曲) じょうかまち:3(ハンターズZ原曲) マックスハッピータウン!! 安藤浩和 じょうかまち:4(ハンターズZ原曲) よろずや(ハンターズZ原曲) あいことば(ハンターズZ原曲) ゆうしゃのちょうせん!クエストボード/ストーリークエスト(*1) 櫨本浩 ストーリークエストせんたく(ハンターズZ「ゆうしゃのちょうせん!クエストボード」アレンジ) わいわいクエストせんたく(ハンターズZ「ゆうしゃのちょうせん!クエストボード」アレンジ) ストーリークエスト クエスト わいわいクエスト クエスト、高:クエスト ストーリークエスト 高:クエスト わいわいクエスト チームクエスト、高:チームクエスト ストーリークエスト ナレーション:しれんクエスト(ハンターズZ原曲) ストーリークエスト しれんクエストストーリークエスト 神:クエスト(ハンターズZ「すくえキングダム!しれんクエスト」アレンジ) ストーリークエスト ダブル グランチーム、高:トリプル グランチームわいわいクエスト 高:トリプル グランチーム(ハンターズZ「クエスト」アレンジ) 櫨本浩 ストーリークエスト アナザーナイトメア(夢の泉「最終ボス」アレンジ) 2019年454位 ストーリークエスト 高:ウィスピーウッズ、高:クラッコわいわいクエスト 高:クラッコ、高:ヴォルゲロム(Wii「勝利への道」アレンジ) わいわいクエスト 高:フロストザンキブル、高:アイスドラゴン、高:テレパトリス(Wii「白熱!ボスバトル」アレンジ) ラージローパー(Wii「スフィアローパー戦」アレンジ) ランディア(Wii「4つ首の守り神:ランディア」アレンジ) タランザ(TDX「リベンジ オブ エネミー」アレンジ) 強大なボスとの決戦 安藤浩和 ストーリークエスト 鬼:クエスト(ハンターズZ原曲) わいわいクエスト 極超:キングD・マインド リベンジ前半戦(ハンターズZ「強大なボスとの決戦」アレンジ) わいわいクエスト 鬼:クエスト(USDX「真・コロシアムの戦い」アレンジ) わいわいクエスト 鬼:チームクエスト ストーリークエスト 鬼:アナザーナイトメアわいわいクエスト 神:アナザーナイトメア(夢の泉「最終ボス」アレンジ) 鬼:ヴェノムクラッコ、鬼:ウィスピーウッズ、鬼:ヴォルゲロム(ロボプラ「戦闘力測定プログラム」アレンジ) ストーリークエスト 鬼:ランディアEXわいわいクエスト 神:クエスト(ロボプラ「ファイナル・テイクオフ」アレンジ) 櫨本浩 ストーリークエスト 神:ヴェノムクラッコ(ハンターズZ「このせかいをすくえ!しれんクエスト」アレンジ) 神:ラージローパー(Wii「グランドローパー」アレンジ) アナザースージー(Wii「飛べ!星のカービィ」アレンジ) 2019年386位 黒い鏡 安藤浩和 ストーリークエスト ナレーション:キングD・マインド(ハンターズZ原曲) キングD・マインド(すいこみ大作戦「VS.ジャイアントマスクド・デデデ」アレンジ) 2019年204位 わいわいクエスト 超:クエスト(Wii「ウルトラスーパーボスバトル」アレンジ) わいわいクエスト 超:タランザ(スタアラ「月魄のファントム」アレンジ) 2019年208位 ストーリークエスト 神:プレズ・アナザースージーわいわいクエスト 超:チームクエスト わいわいクエスト 超:プレズ・アナザースージー(スタアラ「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」アレンジ) わいわいクエスト 超:アナザーランディア(スタアラ「アナザーディメンションヒーローズ」アレンジ) 安藤浩和 ストーリークエスト ナレーション:ラストバトル(夢の泉「最終ボス」アレンジ) アナザーナイトメアリベンジ(夢の泉「最終ボス」アレンジ) 2019年411位 淵源を巡る英雄(USDX「銀河最強の戦士」アレンジ) わいわいクエスト 極超:キングD・マインド リベンジ後半戦(ハンターズZ「VS.キングD・マインド」アレンジ) スーパーラストバトル(USDX「銀河最強の戦士」アレンジ) 2019年100位 リザルト 安藤浩和 ストーリークエスト エピローグ(20周年SP「あしたはあしたのゆめをみて」より夢の泉「エンディング・デモ」アレンジ) グリーンツリーメモリーズ from 星(ほし)のカービィ 作:池上正編:谷口尚久編:安藤浩和 エンディングソング歌:岩出 なつみ作詞:熊崎 信也英訳詞 OWEN COONEY 2019年111位第3回ゲームソング245位 Green Tree Memories from Kirby 紹介映像 スペシャルライブ:グリーンツリーメモリーズ~WELCOME TO THE NEW WORLD!【星のカービィ30周年ミュージックフェス リバイバル公開】
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オブジェクト一覧(新 注意、名前の一覧はReturnToMapの日本語版を基にしているので中途半端に日本語化されています。 番号 名前 名前2 0 門 門 x14の数値は行き先を相対的に表している。xC=1は中ボスラッシュで使われた x10=1はゴール判定?x18は行先の開始場所の指定(識別番号)? x20は種類 2は隠し入口 3は特定条件で出現? 4はゴール? 5は赤スターの門 x24は出現までにかかる時間? 1 倒塌石柱 倒れてくるもの{石柱,雪だるま,ハンマー(1-4,4-2,6-1など)} x24=1で雪だるまになる x24=3でハンマーになる 2 教学牌 操作説明看板 x20の数値で内容を決定。0では吸い込みと吐き出し、1では吸い込みとコピー、2ではダッシュ、3ではホバリング、4ではコピー能力捨てと強力な吸い込み、5では床のすり抜け 3 钥匙門 カギで開く門 x1Cは対応するカギ番号 4 花 花 花の種類は座標によって変化する? 5 起始点 開始場所 x18は識別番号。 6 异次元出入口 異空間出入口 x14は行き先を相対的に表し、x18は入口(0)か出口(1)の指定。x20は出現までの時間 7 传送星 ワープスター x10=0,2 x14の数値は行き先を相対的に表す。x20=2,3,5,9はワープスターの移動の仕方? 8 指示牌 矢印看板 x20で方向を指定。0では右、1では左、2では上、3では下 9 ? ステージ選択の門 x14はレベル番号、x18はステージ番号(どちらも1引いた値で指定する。) 10 吊绳平台 ひもでつるされた足場 x20に000X000Y Xはひもの長さ Yは不明(2,3,5,8,A)種類??、x24=0X0Y000Z (どれも0か1)Xは足場が大きいかどうか Y,Zは不明 11 点光源? カメラワーク x20で種類を指定 1で2-2のウォータで1UPとるところ、2で1-1の最初のエナジースフィアがあるところの上から差し込む光 9は1-2や1-4のHAL部屋、2-4の最初に使われる Aは1-3の地下水源のようなところや1-4の地下や2-1のバーニングの敵が出始めるところや3-1のスターで移動するところ Cはランディアシューティング 12 异次元吞噬面 ディメンションウォール x20は迫ってくる方向 左から=0 上から=1 右から=2 13 ? 14 木桩 木の杭(ストーンやハンマーで押せる x1Cは識別番号? 15 按钮 スイッチ(1回きり x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間? 16 ? 17 弹簧按钮 スイッチ(何度でも x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間 18 引爆点 スイッチになどのイベントによる爆破開始位置 x1Cは識別番号 x20は発動までの時間 19 短程炮 大砲(空中に浮かんでいる x14=1は不明 x20=000X0Y0Z X=方向(上=0で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) Y=回転方向(時計回り=1 反時計回り=3) Z=回転する速さ(0,1,2) x24=000X000Y X=1で手動発射? Y=1でエリア移動(x14で行先? 20 水晶墙 水晶の壁 設置した場所の上3マス分の壁が出現 21 ? 22 ? 23 ? 24 ? 25 ? 26 导火索 導火線 x1Cは大砲とのペア番号? x20で種類を指定。上向き火付け場所=1?(=0でx24=6というパターンも)、│=0?、─=1、┐=2、┘=3、└=4、┌=5、終了場所=A?(このときなぜかx24=1) 27 传送炮 エリア移動用大砲 x14の数値は行き先を相対的に表す。 28 大囧 2-2のカブーの石像? x20=000X0Y0Z X=火を噴くタイプなら1 Y=上から何番目の部分 Z=方向 左=0、右=1 x24=2は火を噴く頻度? 29 粗绳子 綱(ウルトラソードで切れるロープ) x20で長さを指定 x24=000X000Y Xは切った後に動く足場の識別番号? Y=3,4 4だけ異次元入り口で使われた。不明 30 机关門 スイッチなどで開く門 x1Cはイベント番号 x20=000X0Y0Z Xは方向(0で上から) Y=1で大きい門(ミラクルビームで開ける) Z=1でビリビリ門,2でLV6の機械の門 x24=Y0000000は4の時イベントオンで閉まる x28はイベントオンから開くまでにかかる時間? 31 灯 明かり x20=3,4,5は明かりの範囲? 32 拉环 スイッチ(引っ張るタイプ) x1Cはイベント番号 x20=1は時間経過でオフ,2で再使用可能 x24は再使用できるようになるまでにかかる時間? 33 ? 34 绳索 横方向の縄(カービィがぶら下がれる x20で始点=0と終点=1の指定 35 电灯(究极射线用)? 明かり(スーパー能力でつけられる x1Cはイベント番号 x20=1は不明 x24は動く方向?それとも動きの識別番号?(下上=0? 上下=1? 2~9は言葉で表せない FFFFFFFFで動かない) x28=1で薄くなる? 36 ? ローア 係留している 37 ? マホロアか巨大モニタ x20=64は不明 38 ? 浮遊する案内板(ローア) x20は案内の方向(左=0,右=1,下=2) 39 大木桩 大きな木の杭(スーパー能力用 x1Cはイベント番号 x20=78は不明 40 大弾■ 大きなバネ(スーパー能力用 x14は移動先を相対的に x20=1は不明 41 ? マホロアか巨大モニタ 42 疾风 強風 x20=XXXXYYYY(強風の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=強風の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=強風の強さ? 43 ? チャレンジステージ入口 x14は種類(ソード=1,ウィップ=3,ウォーター=4,ボム=6,ウィング=7,キャリー=8,ハイジャンプ=A) 44 隐藏触发点 入るとイベントを引き起こすエリア スイッチと同じ働き x1Cはイベント番号 x20=XXXXYYYY(左上の座標) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=1?(0あるか不明) ZW=12はローアで使われている、範囲内に入っているときのみオンにする? 45 湍急水流 急な水流 x20=XXXXYYYY(急流の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=急流の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=急流の強さ 46 坠落针锥 落ちてくるトゲ(1-4の地下など) x20=1,2,3(見た目?) x24=000X000Y Xは再出現する=1かしない=0か Y=0,1,2はトゲ落とす頻度 47 旋转刺棒 回転するトゲのついた棒(またはファイアバー) x20は見た目 水中=0,ファイアバー=1,機械=2 x24=000X000Y Xは回転方向(1で反時計まわり) Y=0,1は速度 48 大弹簧上方的天花板 大きなバネの上のブロック(スーパー能力用 49 炸弹车 動く爆弾型ロボット(スーパー能力で倒せる x20=XX0YZZZZ XX=02,80,82(左が8で食べ物保持?) Y=0,2,3,5(伸び縮みする?),6,8(巨大?) Zは4つのフラグで、左から不明、不明、右を向いて出現するかどうか、不明 x24=000X0000 X=0,B 不明 50 5-2-5异次元入口机关 51 大钟 大きな鐘(スーパー能力用 52 电灯完结点 53 大石块 巨大な石の塊 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 54 大刺球 トゲ付きの巨大な鉄球 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 55 城堡石块1 燃えるトーテムポールのようなもの x20で頭=0か胴体=1を指定 56 大转轮 トゲ付きの大きな車輪(水中用 x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期番号(FFFFで無効 57 城堡石块2 砂でできているような城 x20=0~Dで、城の部分を選択 58 ? ローアで使われる出入口 x20は種類(ローア出口=0,ローア入口=1,能力部屋=2~5,手裏剣道場=6,ガンガンバスターズ=7, x24=1は不明 59 支撑点 足場の支え(動く足場、異空間用) x20でイベント番号、x24は発動する順番?、x28=1は不明 60 木桶怪 木でできたドクロのような敵(スーパー能力で倒せる x20は大きさ(0,1) x24は同期番号? x28は速さ? 61 藏在船下面的 3-3で船に隠れるタコ(スーパー能力で倒せる 62 大海螺 トゲ付きの大きな巻貝 x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)ZZZZは同期番号(FFFFで無効 63 伸缩针板 機械の箱(スーパー能力用 x20=1でトゲを押し付けてこない x24は方向(左=0 右=1 x28=1,2は不明(同期番号?) x2C=1 不明 64 MAGOLOR VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター x20=1で第二段階 65 ? ローア船内におけるカメラ固定 x20とx24は座標関係 x28は種類(モニタ=0,ミニゲーム=1,能力部屋=2) 66 顽皮桩子 箱に入った敵(スーパー能力で倒せる x20はペア番号 x24=0,1 x28=0~3は不明 x2C=0,1は大きさ(1で巨大 67 68 大嘴岩浆怪 吹き出す溶岩 x20は高さ(0,1) x28は頻度(0,2 1で噴出し続ける?) 69 大冰块 巨大な氷の塊 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 70 保龄球 ボウリングのピン(スーパー能力用 x20はペア番号 x24は見た目 氷漬け=0,溶岩=1 71 奖励品大球 くすだま(スーパー能力用 x20はペア番号、x24=1で食べ物含む、x28=1でレベル7仕様 72 ? 大きな杭(スーパー能力用 x1Cはイベント番号 73 ? 74 大雪人 雪だるまの胴体(スーパー能力用 75 2~4P起始点 2~4P開始場所 x18は識別番号。x20にプレーヤー番号(2~4)を入れる。x24=1は何だろうか 76 传送星起始点? ワープスターによる移動 開始位置 x14の数値で行き先を相対的に指定。x20は動き方の指定?? 77 通电桩子1 通電する端子(スーパー能力用 x20は識別番号 x24 左端=0,右端=1 78 通电桩子2 通電する端子(スーパー能力用 x20は識別番号 x24 何もない=0,通電する線=1 79 大火球 溶岩球、トゲ球(シューティング) x20=0XYZWWDD X不明 Y不明 Zは方向? WWは同期番号?=FFで無効 DDは不明 x24=0,1,2 大きさ? x28=1不明 80 某种桩子1? 火炎放射器(スーパー能力で壊せる x24=1は? x20=2,x24=2は? 81 6-5触发下落墙壁 6-5のプレス部屋のトリガー(7-2のスクロール溶岩にも使われる? x20はX座標?x24はプレスの存在する範囲のY方向の大きさ(あるいはY座標?) x28はプレスの存在する範囲のX方向の大きさ x2Cは一つのプレスを構成する範囲のY方向の大きさ 82 某种桩子2? 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 x24は右手側=0か左手側=1か x28=1で手,x2C=1で腕 83 某种桩子3? 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 胴体と頭 84 拿钥匙的猴子 ウォンキィ(カギを持った黄色い敵) x20=03000001,02000000,04000000 、x24=00000002 85 7-3火山口 86 射击游戏出口 ランディアに乗っているときのエリア移動 87 支撑柱 88 7-1火山口 7-1の火山口(スーパー能力用 x20=B4 x24=68 不明 89 ? 90 触发超级能力怪出现 スーパー能力を持った敵を出現させる x20はX座標 x24はY座標 x28,x2CはそれぞれX方向,Y方向の大きさ? 91 岩浆石块 巨大なi岩の塊(レベル7用) x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 92 瀑布底 急流と水がぶつかるところの水ハネ x24,x28は左上のX座標,Y座標 x2C=000000X0 X=8,B,E,D x30=000000X0 X=5,6,7 x34=3,5,A(見た目?) は不明
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ダイナブレイドとは? 攻撃パターン 攻略 ハンマーでタイムアタック攻略 ダイナブレイドとは? 作物を荒らす巨鳥。心優しいが、巣に近付く者は許さない。 攻撃パターン かぎづめかぎづめでカービィ達を捕獲し、少しずつダメージを与える。 ガードしても捕まえられるので、しゃがむか上へ避難しよう。 ブレス火属性のブレスを4発口から吹く。ガードしても削られるので避けよう。 体力が少なくなると6発吹く。 ダイナブレイドの頭上が安全地帯。 ついばみ首を伸ばしてついばむ。リーチは長い。 画面外タックル上空へ飛んで画面外から襲いかかる。切断属性 ダイナブレイドの体力が多い内はほっといても当たらない。 攻略 頭が弱点。というか頭以外に攻撃しても効かない。 体力もそんなに多くはない。苦戦はしないはず。 着地した瞬間に星が出るので、すっぴん時はそれを吐いて攻撃しよう。 ハンマーでタイムアタック攻略 なれないうちは意外と鬼門、登場したらすかさずジャンプBを繰り返そう ヤツが攻撃のモーションを始めたら攻撃を中止してダッシュBで切り抜けるのだ!
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登録日:2009/07/26 Sun 22 04 27 更新日:2024/09/14 Sat 15 04 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ 2000年 HAL研究所 N64 NINTENDO64 あなたと合体したい なんか使徒がいる ゲーム コピー能力ミックス ニンテンドウ64 ニンテンドー64 ハル研究所 任天堂 名作 妖晶零弐 星のカービィ 星のカービィ64 星のカービィシリーズ項目 「64のカービィはいつ発売するんじゃーっ!!!」 「それは大声で言ったらあかん―――!!」 星のカービィ デデデでプププなものがたり △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 星のカービィ64は2000年に発売されたテレビゲーム。 販売は任天堂、開発はハル研究所が担当。 CM ねぇ、カービィ! 64になって覚えた新しい技、見せてあげてよ! 2つの能力をミックスして、新しい技をガンガン繰り出せ!! NINTENDO64 星のカービィ64 ●目次 ●本作の特徴 ●コピー能力ミックス ●ストーリー ●登場人物 ●ステージ ●ぼすぶっち ●小ネタ ●本作の特徴 ハードがNINTENDO64になり、『星のカービィシリーズ』で初の3Dポリゴンとなった。 そのため賛否は多少分かれるものの、『カービィ』の世界観そのものはよく表せている。あとワドルディが可愛い。 『カービィ』シリーズの中でもBGMの人気が高く、あの『スーパーデラックス』と首位を争うほど。 特にこうじょうけんがくとリップルスターのステージセレクトは、以降のシリーズでも度々アレンジされている。 そして極めつけがラスボス・ゼロツー戦の曲。非常に激しいロック調の曲で「VS.マルク」と並ぶカービィシリーズ屈指の名曲となっている。 後の作品のアレンジもいいが、ぜひソフトを買って原曲を楽しんでほしい。 ちなみに無敵キャンディのBGMが他の作品とは全く異なる曲になっている珍しい作品。 『カービィ』シリーズの中でも全体的な難易度は低いとされているが、クリスタルコンプも相まって攻略本なしに完全クリアを目指すのはそれなりに厳しい。 また「とるとるバトル」「けんけんレース」「おちおちファイト」と3種のミニゲームが同梱されている。 全て4人まで対戦が可能で、中でも「おちおちファイト」はかなりの人気であり、後の『星のカービィWii デラックス』に再録された。 他にもクリアボーナスで手に入る、ボス含む敵キャラを描いたカードを見れるコレクションがある。 全81種だが後半はダブリ率が上がるのでめんどくさい。 回収の際はリップルスター1でバーニングバーニング連発がオススメ。 2022月5月20日から『NINTENDO64 Nintendo Switch Online』で配信開始。 同年3月25日に発売された『星のカービィ ディスカバリー』は本作を彷彿させる要素もいくつか散見されるので『ディスカバリー』で初めてカービィに触れた新規プレイヤーは興味があればこちらも遊んでみてはいかがだろう。 ●コピー能力ミックス 本作最大の特徴。 本作には基本となる能力としてバーニング、アイス、ストーン、スパーク、カッター、ニードル、ボムの7種類あり、ここから2つのコピー能力(同じ能力同士も可)を掛け合わせ、一風変わった能力に変化させることが出来る。 能力ミックス自体は他のカービィ作品にも存在するが、全ての能力がミックスできるのは本作だけである。 (例) ストーン+バーニング=火山弾 スパーク+ニードル =避雷針 バーニング+カッター=炎剣 「バーニング+バーニング」のように重ねがけもできる(重ねると大概でかくなる)。 逆に使い勝手の非常に悪い地雷能力になることも。今作ではコピーに威力の概念が存在しないため、使い勝手の悪い能力は悲惨の一語。 たとえば「ボム+バーニング」(花火)や「ボム+カッター」(手裏剣)は使いやすく便利ともっぱらの評判だが、 逆に「バーニング+アイス」(水蒸気)や「アイス+カッター」(フィギュアスケート)はその使いづらさから弱コピーとされやすい。 一方であえて使いづらい能力を用意し、その使いづらい能力でステージクリアを強いるというミッションが存在するのでこの点も善し悪し。 強い能力だけ使えばいいなら絶対使わない能力とかあるもんね。 ちなみに、上記でコピー能力を色分けしているのは理由が無いわけではない。 特定のコピー能力で破壊できる物がある場合、それの色がコピー能力のカラーに対応してる場合が多いのだ。 たとえば、真っ黒な岩はボムやそれを含むミックス能力で、茶色とオレンジ色のブロックは「ストーン+ニードル」(ドリル)で破壊できるといった具合だ。 リフトアップ コピー能力ミックスを生かすための、本作特有のシステムその2。 現在持っているコピー能力スターや頬張った敵を、飲み込まずにリフトアップ(頭上に掲げる)することが出来る。そのまま上や前へ投げることも可能。 敵によって掲げた時の反応は様々で、大人しくしてたり、攻撃してくれたり、消滅したり。 投げた時も、まっすぐ飛んでいったり、分裂したり、すぐ地面に潜っていったりと、敵によって様々な挙動をする。 移動や攻撃に使える敵もいるので、上手く利用すれば楽をすることも出来る。中には下手なコピー能力より強い攻撃手段になることもある。 ●ストーリー いつものようにプププランドで過ごしていたカービィ。すると空から妖精の女の子が落ちてきました。 どうやら彼女達の星「リップルスター」が黒い雲で覆われてしまったらしく、それを払う為には砕け散った「クリスタル」を集める必要があるとのこと。 話を聞いたカービィは妖精の「リボン」を手伝う為、一緒に旅に出ることにしました。 ●登場人物 カービィ CV 大本眞基子 言わずと知れたピンクの主人公。『スマブラ』に続きシリーズで初めて声が入った。 今回もあらゆるコピー能力を駆使して冒険に挑む。 ちなみに今作はホバリングに時間制限があるなど、シリーズでもやや異色な挙動なのが特徴。 後作と比べるとやや声が低い。 リボン 今作のヒロイン。 クリスタルを黒い雲に奪われないように、リップルスターから脱出してきた妖精の女の子。 しかし、追ってきた黒い雲の一味であるダーク・リムラ、リムロ、リムルに襲われてクリスタルが砕け散ってしまい、その後ポップスターに墜落したことでカービィと出会う。 黒い雲に気付いて真っ先にお城の様子を見に行き、女王様からも大事なクリスタルを迷わず託されるかなりのしっかり者。 もしかすると元々お城勤めで、しかも大臣クラスの結構な要職だったりするのかもしれない。 当の女王様があんな感じなので、尚更部下がしっかりしてないとマズイ訳だし。 ワドルディ ご存知雑魚キャラにして、カービィとリボンの初めての仲間。 クリスタルの欠片を拾った際にダーク・リムルに憑依され、ワドルドゥに酷似した姿に変貌してカービィに襲いかかった。 敗北後は元に戻り、アイテムをくれたり乗り物を用意してくれたりする。 一人称はオイラ。 アドレーヌ 絵の修行の為にプププランドにやってきた、2人目の仲間。見た目は『3』のアドにそっくり。 絵描きの途中に偶然クリスタルの欠片を拾い、直後にキャンパスに潜んでいたダーク・リムラに操られてしまう。 キャンバスに絵を書き、アイテムを作り出したりクリスタルのヒントをくれたりする。 一人称はあたし。 カービィのことを「カーくん」、デデデのことを「デデのだんな」と呼ぶらしい。 リボンと共に以降のシリーズでは長らく登場しながったが、『スターアライズ』でドリームフレンズとして18年ぶりに登場した。 デデデ大王 CV 桜井政博 お馴染みカービィのライバルである青いペンギン(?)で、仲間になる順番は最後。 クリスタルの欠片を拾った際にダーク・リムロに憑依され、『3』同様の技でカービィを襲う。 今回はシリーズで初めて彼を操作できるシーンがあり(カービィは背中に乗る)、持ち前のパワーを活かして壁をハンマーでぶち壊しながら進む。 ちなみにやられると毎回カービィに帽子の飾りをもがれてしまう。 ムービーでの振る舞いがツンデレっぽい。通称・ツンデデ。 女王さま リボンちゃんを送り出したリップルスターの女王。他の妖精より背が高い。 ドジッ子、萌え袖、ぶかぶか眼鏡、そばかす、闇堕ちと属性過多気味なお方。 とあるムービーでの一幕はトラウマになった人も多いだろう。なんかあんまりカービィキャラっぽくない ●ステージ ポップスター プププランドのある星。最初のステージなだけあって難易度は低い。 各面の初回プレイ時のみ、最後に黒い雲に操られた仲間達とのバトルがある。 ボスはお馴染み「ウィスピーウッズ」。今回は前半戦で子供の「ウィスピーJr.」3体とも戦う。 ホロビタスター 砂漠と遺跡のステージ。強制スクロールが多いのが特徴。 即死トラップなども本格的に登場し、いよいよ冒険も本番といった雰囲気である。 ボスは「ピクス」。赤・緑・青の3つの正八面体。青いのはどっかの使徒に見えるけど気のせい。 ボスステージの前半は相手に攻撃できず、円形のエレベーターに乗りながら相手の攻撃を避けていく物なのだがこのパートが大変長い。 具体的に言うと後半に入るまでマツケンサンバⅡのイントロ終わりとタイミングがほぼ一致する程度には長い。 ウルルンスター 水に覆われたステージ。水中操作を要求される場面が多いが、トラップ等はさほど多くない。 ただし4面は難易度が高いので注意。 2面で流れるBGMは前作『3』の最初のステージのアレンジ。 ボスは『3』でも登場したシャチの「アクロ」。後半戦では足場が崩れ、上へ上へと向かう強制スクロール面での戦いとなる。 コレカラスター 未開の地のステージ。ジャングル、洞窟、火山などバリエーション豊かな舞台を進む。 全体的に足場が不安定かつダメージギミックも多いため、人によってはブルブルスターより難しいかも。2面には本作屈指の取得難易度を誇るクリスタルもある。 ボスは生きている溶岩「ヨガン」。こちらも前半戦は足場が不安定。 ブルブルスター 雪と氷で覆われたステージ。だが一部の面では近代的な建物があるなど謎が多い星でもある。詳細は項目参照。 終盤なだけあり難易度は高いが、特にこうじょうけんがくこと工場面は本作でもトップクラスに難しいステージとして知られる。カービィシリーズとしては珍しくメタリックなBGMや、背景の培養液等も不気味な雰囲気を演出している。 ボスは巨大変形ロボ「HR-H」→「HR-E」。カービィシリーズ二体目のメカニカル。どっかの使徒に(ry HR-Eは強制スクロールの中で戦うが、あまり奥に進みすぎると…。 リップルスター 最終ステージ。元はリボンちゃんの故郷だが、黒い雲らに蝕まれてしまった。 構成としては一本道だが全体的に敵キャラが多いのが特徴。仲間達と協力して進む演出が多く、いかにも最終決戦前といった雰囲気である。 1面の構造はポップスターの1面のものと瓜二つ。 2面のBGMの怖さと3面のBGMのかっこよさ、そしてステージセレクトBGMの勇ましさには定評がある。 ボスは正二十面体型の「ミラクルマター」。各コピー能力に呼応する厄介な耐性を持つ難敵。 ファイナルスター クリスタルをコンプリートしたうえでミラクルマターを倒すと行ける真のラストステージ。 ステージセレクトはなく、ラスボスまで完全な一本道となる。 敵はエヌゼット(ワドルディポジの最弱敵)しか出てこず、道中の難易度はかなり低い。 ラスボスは「02(ゼロツー)」。この戦闘のみ3Dシューティングとなり、カービィはリボンと合体してクリスタルで戦う。妖晶。 ちなみにクリスタルをコンプリートしなくてもエンディングは見られるが、そちらは事実上のバッドエンド。 「バイバイ」というムービー名も普通に考えればお別れの挨拶だが、その実態を知った後はリップルスターの今後を暗示しているようで非常に怖い。 特に最後のシーンの不穏な音で唐突に終わるムービーはトラウマになった人も多いだろう…。 ●ぼすぶっち おやだまが ととうをくんでやってきた!まるごしで かるくひねってやるぜ!! 真エンディング到達後に選べる隠しモードで、コピー不可の丸腰状態でウィスピーウッズからゼロツーまでの全ボスとの勝ち抜きバトルを行う。断じてぶすぼっちではない。 コピーはできないが能力星は作ることができ、きちんと貫通弾として扱える。 普通にクリアすると胴上げされるカービィのグラフィックが見られるが、ノーダメージでクリアすると……。 ちなみに、負けるか途中で諦めると「カイショウナシ(甲斐性なし。「快勝」じゃなかったんだ!)」という文字とともに仲間達から冷ややかな目で見られるカービィという図が表示される。地味に辛い。 他にも小ネタとして、このモードではポーズ画面の「でなおす」が「まけをみとめる」に変化する。 ●小ネタ 『カービィ3』から登場している「マリエル」に続き、エヴァの使徒をモチーフにしたと思われる雑魚敵「ラミ」が登場している。 こんなの↓ ラミ ◆―* パシュ かつては『カービィボウル64』や『カービィのエアライド(64版)』などNINTENDO64用のソフトが発表されていたものの結局全て開発中止となり、64のカービィはいつまで経っても出ない状況が続いていた。本作はそんな中でようやく発売された64唯一のカービィ作品である。 項目冒頭の台詞はひかわ博一のカービィ漫画『星のカービィ デデデでプププなものがたり』が元ネタ。1996年に発売されて当時注目を浴びていたNINTENDO64で、カービィのゲームはいつ出るのかというひかわ版カービィの期待と願望がこもった迷言である。 上記の通り、開発中止が相次いで新作が一向に出なかった事に対する不満でもあっただろう。よく怒られなかったものだ…。 追記+修正=良項目 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼロツーもエヴァのサハクィエルっぽいよね、新劇はまんまゼロツーだったし -- 名無しさん (2013-11-24 00 05 33) 雪の星は地球だって説を聞いてから怖いゲームになった -- 名無しさん (2013-11-24 02 18 20) 海外版だとリボンにも声が付いてるそうだ -- 名無しさん (2014-01-11 18 28 30) リボンを黒歴史にするのはいけないことかと・・・ -- 名無しさん (2014-01-16 09 23 10) デデデの声って、カービィが背中に乗っていて壁によじ登る時ぐらいしか聞いた覚えがないな -- 名無しさん (2014-01-16 13 20 55) マリエルは3の頃からいたから。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 44 57) バッドエンドの時の姫様に萌えた俺 -- 名無しさん (2014-01-21 17 02 11) さくま良子版のカービィのリボンの回はなぜ単行本に収録されないのか 小学館の悪意を感じる・・・ -- 名無しさん (2014-01-25 00 25 49) リップルスターの2面の曲が怖い -- 名無しさん (2014-01-25 21 02 36) 年だからってのは火の玉4コマか、懐かしい -- 名無しさん (2014-02-25 11 35 36) 背が高いからって奴も4コマだったな。あの4コマ姫様ネタ多くて可愛いんだよね。 -- 名無しさん (2014-02-25 13 24 50) カービィのゲームで一番好きだな。ゲームの作品そのものが思い出。 -- 64 (2014-05-07 20 43 29) この名作がなんでDSでリメイクされないのかが不思議でたまらない。マリオ64みたいに「星のカービィ64DS」として売り出せばヒットすると思うんだけどな~。誰か作ってくれないかな~(チラッ -- 名無しさん (2014-05-30 21 56 13) Wi-Fiも終了したし、DSの時代はもう終わったよ。残された役目はダブルスロットぐらい… -- 名無しさん (2014-05-30 22 14 03) 年だからって、出典どこ? -- 名無しさん (2014-09-11 19 06 43) ↑へ。↑6によると4コマのネタらしいよ。・・・コピー能力をミックスできるのはこれと『参上!ドロッチェ団』だけなのか、もったいない気がする -- 名無しさん (2014-09-11 19 27 21) ↑2 別に3DSでもいいじゃない、とおもったが「643DS」じゃ名前が紛らわしいな -- 名無しさん (2014-09-22 16 10 59) 非公式設定をさも公式のように記述するのってなんなの… -- 名無しさん (2014-09-22 16 23 59) 甲斐性無しって字が当てられるけど、快勝無しじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-27 09 42 40) リップルスターのステージセレクト曲が好き。毛糸以降から定期的にアレンジされてハル研もこの曲が好きなのがわかる。 -- 名無しさん (2014-11-16 00 00 06) こうじょうけんがくは64では最高難易度だが他の後の作品と比べたら楽。 -- 名無しさん (2015-10-04 23 48 51) 工場よりデパートに苦戦した思い出 -- 名無しさん (2016-04-04 07 46 23) 勝ち抜きボスバトルが基本すっぴんなのと倒しても2段階目あるやつが多いから爽快感があまり無いわ -- 名無しさん (2016-04-04 08 19 17) まさかロボプラでリボンのシールかでようとは・・・ -- 名無しさん (2016-04-30 21 46 08) ↑これでアドレーヌとかも含め64カービィキャラの再登場の見込みが増しましたね -- 名無しさん (2016-04-30 22 45 42) ロボボプラネットはSDXと64の要素が特に盛り込まれてる気がする。 -- 名無しさん (2016-04-30 22 56 26) ロボボでのホログラムがここの -- 名無しさん (2016-05-17 17 52 02) 今更だがリボンも25周年トゥイッターの新規イラストにて登場 新旧女性キャラと共にバレンタインしてました -- 名無しさん (2017-05-02 15 09 22) スロー再生するといろは歌になる謎のボツ音声があるんだっけか -- 名無しさん (2017-10-22 02 10 50) 冷蔵庫カービィまさかの再出演 -- 名無しさん (2018-02-23 23 44 32) スタアラでアドレーヌ リボン、コンセなど18年振りに復活させてくれたハル研には一生ついていきます。 -- 名無しさん (2018-08-16 22 00 32) 「6-3のBGMのかっこよさに定評がある」ってあるけど、個人的にはこっちも怖かった。ステージ自体の背景(雰囲気?)とミスマッチで -- 名無しさん (2018-09-30 18 53 39) 発売から20周年!…子供時代に遊んだあの日からもう20年がたったのかぁ… -- 名無しさん (2020-03-24 18 05 22) ミラクルマター戦の音楽かっこいいのに何故かサントラCDに収録されてないのよね -- 名無しさん (2020-10-01 10 24 36) 亀だけど6-3 -- 名無しさん (2021-02-25 06 41 41) のBGMは自分もかっこいいよりは怖い印象かな。殺陣演じて黒幕へ突き進むハードボイルドか、刻限の迫るクライマックスか -- 名無しさん (2021-02-25 06 44 27) ブルブルスターの5-2か5-3の背景のせいで培養槽フェチになってしまった -- 名無しさん (2021-11-08 23 17 38) やりこみ要素がけっこうあった。某ストーン能力の利用方法にきずいたときにはびっくりした -- 名無しさん (2021-12-23 18 08 20) ディスカバリーはホバリング制限やデデデの風貌など64の要素がちらほらある印象。 -- 名無しさん (2022-03-04 13 42 37) 今日で64発売から22年。そして次の日にディスカバリーが発売。デデデの扱いなど気になって早く遊びたい…! -- 名無しさん (2022-03-24 03 01 49) 5月20日からNintendo Switch Onlineに追加されるみたいね。 -- 名無しさん (2022-05-13 11 09 14) 「バイバイ」 ダークマターとしての女王様が用意した船に乗ったカービィ一行は果たしてポップスターに帰れたのか… というのを見て「あっ…」ってなった -- 名無しさん (2022-05-24 21 32 37) カッターカッターの残ったほうが思い出したように小バズっててダメだった -- 名無しさん (2022-05-31 15 15 20) 暗い空間で白い翼の生えた赤混じりのラスボスvs羽の生えた槍のような武器を持ったカービィのバトル 64エヴァのラストbはトルを連想した人も多いのでは -- 名無しさん (2022-06-24 00 18 22) ゼロツー戦の曲ってロック調か? -- 名無しさん (2022-09-04 06 51 02) おちおちファイトがWiiデラックスで遊べる日がくるとは。 -- 名無しさん (2023-01-12 19 31 53) ファイナルスターの難易度いくら何でも低すぎだが、容量足りなかったのかな? 普通に道中が他の星のステージ3~4つ分のエリアを一つに纏めたような滅茶苦茶長いステージでも良かったのに。 -- 名無しさん (2024-02-25 17 55 59) コンフィグで下の数値表記変えられたりコピー能力のモチーフが珍しかったりミニゲーム面白かったり最弱議論の常連バーニングアイスやダイナマイトが出たりと、ちょっと物足りない本編のボリュームに対して袖の部分で心をつかむ要素が多い感じよね。最近はそういうのあんまり見ないな -- 名無しさん (2024-05-02 13 48 37) ファイナルスターの難易度は、もうゼロツーはあの程度しかできないくらい弱ってて、文字通り悪あがきみたいな感じなんだろうかって解釈してた -- 名無しさん (2024-05-13 10 44 55) 名前 コメント
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このページでは星のカービィシリーズのキャラクター、 クー を解説する。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】のキャラクターは【クー(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)】を参照。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ 星のカービィシリーズ以外 ゲーム以外 『スターアライズ』での使用技 関連キャラクター コメント プロフィール クー 他言語 Coo (英語) 種族 【フクロウ】 声優 【星のカービィ(アニメ)】 神崎ちろ 初登場 【星のカービィ2】 フクロウがモデルの紫色の鳥のキャラクターで、【カービィ】の仲間の1体。空中を素早く飛べ、強風に逆らえる。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ2】 初登場。ビッグフォレストから出てくる。 コピー能力による攻撃は、カービィと違う技を繰り出せる。合体中はカービィを足で掴んでいる。 【星のカービィ3】 基本的に『星のカービィ2』と同じだが、水流に逆らう事も可能。但し、超高速でBボタンを連打する必要があるので、素直にカインを連れてきた方が楽。 【グーイ】も合体中は足で掴まれている。 本作では体色が鼠色であり、彼だけ友人や親が出てこない。 【星のカービィ64】 ストーンカッターの変身パターンの一種として登場。変身中は地上で動けないが、少しの間空を飛べる。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 ストーン能力のいしころへんしんで彼の像に変化する事もある。 サブゲーム「タッチ!刹那のカルタ取り」の絵札にも含まれている。 【星のカービィ Wii】 ストーンに変身パターンに「リック・カイン・クー像」がある。 【星のカービィ 20周年スペシャルコレクション】 「もっとチャレンジステージ」モードでの、スマブラのストーンの変身パターンの一種として続投。 【星のカービィ トリプルデラックス】 ストーリーモードなどでは、ストーンの変身パターンの一種として続投。(*1) サブゲーム「カービィファイターズ!」の「クーの森」でたまに登場し、クーカッター(『星のカービィ2』版)を使用する。 『星のカービィ2』や『星のカービィ3』版のキーホルダーもある。 【星のカービィ ロボボプラネット】 ストーリーモードなどでは、ストーンやスマブラ(ストーン)の変身パターンの一種として続投。 『星のカービィ2』や『きらきらきっず』版のステッカーもある。 【星のカービィ スターアライズ】 Ver.2.0.0以降でドリームフレンズ「リック カイン クー」として登場。他の味方キャラが「のっとりおんぶ」を実行すると、背中に乗る。 【星のカービィ Wii デラックス】 なりきりおめんがある。『星のカービィ3』でのカラーの「クー(ねずみ色)」版もある。 【カービィのきらきらきっず】 ブロックの1つとして登場。 【タッチ!カービィ】 サブゲーム「ペイントパニック」で、【ペイントローラー】が描く事がある。 【あつめて!カービィ】 サブゲーム「カービィマスター」のゲームオーバー画面で、リックやカインと共に登場。 【カービィファイターズZ】? 「クーの森」に登場。穴から出てきた後にクーカッター(『星のカービィ2』版)を使用し、穴の中へ戻っていく。 【タッチ!カービィ スーパーレインボー】 カービィが「カービィロケット」に変身する時、一瞬だけ彼の姿が映る。 【みんなで!カービィハンターズZ】 しれんクエストの「高 【ヴォルゲロム】」をクリアした後、町で空を飛ぶようになる。 【カービィ バトルデラックス!】? 「スマッシュホッケー」の「オジャマアリーナ」に観客として登場。 【スーパーカービィハンターズ】 しれんクエストの「【ブレイズエッジ】?」をクリアした後、港町で空を飛ぶようになる。 スタンプもある。 【カービィファイターズ2】 『カービィファイターズZ』と同じ。 【カービィのグルメフェス】 きせかえスキンやキャラおかしがある。キャラおかしのアートワークはそれぞれ『星のカービィ2』『カービィのきらきらきっず』のもの。 星のカービィシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 サポータースピリットとして登場。アートワークは『星のカービィ3』のもの。 ゲーム以外 【星のカービィ(アニメ)】 長命で【トッコリ】?らププビレッジの鳥たちから尊敬されている。しかし、魔獣【クロウエモン】?に操られカービィを攻撃してしまうこともあった。 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 クールキャラ代表として登場。常に冷静さを欠かさぬようにしており国民からの信頼も熱く次期大王になってほしいと言う声も多い。 一方でボケキャラとしてもとことん活躍しており、主にカービィに巻き込まれて羽根をむしり取られるか、クークリーンをコピーされ「ハタキ」として扱われプライドをズタズタにされている。 『スターアライズ』での使用技 クーパラソル トルネイドのように高速でスピンして、少しの間無敵状態になる。まずダッシュジャンプしないと使えない。 クーカッター 『星のカービィ2』の同名の技と同じ。勿論何度使用しても羽根は無くならない。 はばたき 羽ばたいて空中を素早く飛ぶ。 ふみつけ この技を繰り出すと、リックと入れ替わる。 関連キャラクター 【カービィ】 【リック(星のカービィシリーズ)】 【カイン(星のカービィシリーズ)】 【グーイ】 【ナゴ】 【チュチュ(星のカービィ3)】 【ピッチ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スープレックス説明 もえるとうこん スープレックス てきをつかんで なげわざキメろ! 8つのなげわざ きわめてチャンピオン 解説 バグジーからコピーできる。 攻撃力自体は全コピー中最強なのだが、全ての技が肉弾戦となるため自爆することもしばしば。 また、投げ技の宿命ではあるが中ボス以上に直接投げ技を当てられないという致命的な欠点がある。 だがこの欠点を補うほどの攻撃力、そしてつかみ中の無敵時間の長さは特筆物である。 戦略 基本的には投げるだけ。ザコはたいていこれで終わる。 ボス戦では、とにかくつかむことの出来るものが来るまで待つ。 ただし、ヘビーロブスターなどはつかみ判定のないものを出してくることもあるので注意。 ボスの上に回って空中下Bの「ピンポイントキック」を当てつつ、投げられるもの(星など)が出たらつかんで投げる、これが基本となるだろう。 いざとなったらコピー解除をして、その星を相手にぶつけるという最終手段も必要になる。 技紹介 つかみダッシュ [B] スープレックスの基本。まずつかまないと何も出来ない。無敵時間は短めだが移動距離はとても長い。 つかみダッシュターボ [ダッシュ中にB] つかみダッシュの上位版。画面端から端くらいまで届くつかみタックルを高速で行う。 ピンポイントキック [空中下B] ボス戦でのメイン攻撃。対ザコでは空気。 威力は16。かなり低い。だがボス(特にヘビーロブスター)戦ではこれを使うのを余儀なくされる。 高速で落下しつつ一度蹴り、跳び上がる。この反動を利用することで連発することが可能。 もうれつストンピング [つかんだ瞬間にB] 某大乱闘出場時にも使っていた技。(つかみ下B) 技の入力判定が一瞬なので注意。威力は50+50(本体、ぶつけ)。 相手を下にたたきつけ、上から蹴りつける、なんともサドな技。 リフトアップ [敵の近くでB] 持ち上げる。それだけ。 威力は30(持ち上げる瞬間に当たり判定がある)。 ここからさまざまな技が発動する。 →バックブリーカー [↑] リフトアップ後上で発動。威力50+70(場合によって2回当たる)。 非常に使い勝手がいい。特にクラッコやダイナブレイドはこれ一発で勝負が決まることもある。 →ボディスラム [↓] リフトアップ後下で発動。威力50+70。 つかんだものは正面に飛ぶ。 →パイルドライバー [→] リフトアップ後右で発動。威力50+70+88(本体+カービィがつかんでる状態の敵+はなした後の敵)。 最強の威力を誇る技。カービィが発動後に反動で若干帰ってくるのも利点。 →ジャーマンスープレックス [←] リフトアップ後左で発動。威力50+70。 後ろへものを飛ばす技。一応180度カバーできる。また、投げたら投げた方向にカービィは飛んでいく。 →てっぽうみずラリアット [B] リフトアップ後Bで発動。威力50+70+12。 威力は腕の分ほかのものより高いが、発動が遅いので実質いらない子。後ろへ飛ばす。 →がんせきおとし [AorY] リフトアップ後AかYで発動。威力50+70。 跳び上がって自分ごと相手を落とす技。自分にダメージはない。 →くうちゅうしたなげボディスラム [空中↓] 空中リフト後に下で発動。威力50+90。 →くうちゅうボディスラム [空中で↓以外] 空中リフト後に下以外を押すと発動。威力50+70。
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登録日:2009/10/12 Mon 13 44 31 更新日:2024/09/14 Sat 21 07 30NEW! 所要時間:約 13 分で読めるのサ! ▽タグ一覧 H←策士 SDX USDX ⑨ ○○ソウル かわいい たまのりピエロ まっ、許してちょーよ! みんなのトラウマ アヘ顔 スターアライズ スマブラSP トラウマ ドノツラフレンズ ドリームフレンズ バッドボスブラザーズ ピエロ ピンボールにて復活! ヘイヘイヘーイ! マホロアの友人? マルク マルクソウル ミラー ラスボス 人工ブラックホール 名悪役 夢はイタズラ好き放題 巨悪の魂 悪役 敵キャラグランプリ4位 断末魔 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 演技 狂気 玉乗り 神BGM 裏切り 谷口マルク 銀河にねがいを 銀河に野望を 開幕ブラックホール 黒幕 マルクとは『星のカービィ スーパーデラックス』『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』、『あつめて!カービィ』のミニゲーム「カービィのたいけつ!ピンボール」、 そして『星のカービィ スターアライズ』に登場するキャラクター。 以下には星のカービィスーパーデラックスの重大なネタバレを含みます。 概要 『SDX』『USDX』では「銀河にねがいを」編にて登場。 太陽と月が大喧嘩を始めてしまい、ポップスターの昼と夜がめちゃくちゃになってしまった。 仲直りさせる方法は無いかと太陽と月の喧嘩を見ていたカービィ、ブロントバート、ワドルディ達の前に現れ、 太陽と月の喧嘩を止める方法として銀河の果ての大彗星「ギャラクティック・ノヴァ」にお願いをすればいいこと、 そのためには周辺の惑星を結び、パワーを集めなければならないということを教えてくれる。 かくしてカービィは惑星を結び、ノヴァを呼ぶためのパワーを集めに出発するのであった。 そして、カービィは「草花の惑星フロリア」「水の惑星アクアリス」「大空の星スカイハイ」「灼熱の惑星ホットビート」「洞穴の惑星ケビオス」「機械惑星メックアイ」「常夜の星ハーフムーン」を無事制圧し、 各惑星の夢の泉の力を集め、ノヴァを呼び出すことに成功する。 ついにねんがんのギャラクティック・ノヴァにあえるぞ! G・ノヴァ「アナタの・ねがいを・・ひとつだけ・カナえて・・さしあげマス…」 カービィが月と太陽の喧嘩を止めてもらうという願いを叶えてもらおうとした…次の瞬間! 「じゃ、ポップスターを僕の物にしてほしいのサ!」 と、突然現れたマルクによる体当たりでカービィは成す術も無く吹き飛ばされてしまう。 そしてマルクは本性を表し、月と太陽が喧嘩したのも全ては自分の計画通りだったという事を一通り話して立ち去る。 そんなカービィに星のエネルギーが集まり…一つの船が出来あがる。 ワープスターよりも強力な船「スターシップ」だ。 スターシップに乗り込んだカービィは、ポップスターを守るために月と太陽が一時休戦してノヴァを食い止めている間に、 ノヴァの内部に侵入し中枢機関を破壊し機能を停止させた後、マルクの野望を止めるために倒しに向かった。 怪物と化したマルクとカービィの最終決戦が始まる…。 『SDX』のラスボスだけあり、技は多彩で非常に強い。 また、彼の専用戦闘曲である「VS.マルク」はマルクの本性を表すかのように拍子が変わるのが特徴。 内容・音楽共にバラエティに富む本作のラスボスのBGMとして評価は非常に高い。 ●使ってくる攻撃 ※()内はコピー出来る能力 ・シューターカッター(カッター) カッターを4つ飛ばしてくる攻撃。 ・アローアロー 画面端から大量の矢を飛ばしてくる攻撃。 USDXでは残り体力が少ないと出現から発射までが早くなるので要注意。 ・アイスボウル(アイス) 左右2つに分かれる氷の塊を上空から落とす。分裂すると吸い込めなくなる。 ・シード攻撃 画面外から種を落とす。落ちた所から茨が生えてくるがすぐ消える。 茨はスープレックスなどで掴むことが可能。 ・シャドウアッパー 地面から狙いをつけて飛び出してくる攻撃。 ・突風(SDX)/マルク砲(USDX) 横から太いレーザーを放つ。ガード不可能で威力高め。どう見ても突風に見えないため後に技名が変わった。 ちなみにこの技とアイスボウルの前には、頬を膨らませた独特の表情をする。 ・ブラックホール ピンチになると使用するようになる。ガード不可能でくらうと半分近いHPが持っていかれる。マルクの体が2つに分かれたら画面端に逃げよう。 ・ワープ 正確には攻撃ではない。瞬間移動をする。 激戦の末、マルクはカービィに敗れてノヴァに衝突して大爆発、宇宙の塵になった。 ノヴァを止めるために協力していた太陽と月も仲直りしポップスターは平和になり、マルクの野望は終わりを告げた。 ……しかし、『USDX』の最終モードである『真 格闘王への道』のラストでマルク ソウルとして復活。 解説では破壊されたノヴァのエネルギーを吸収してパワーアップした…とあるが、カラーはあのノヴァからエネルギーを得たと思えないほど毒々しくなり、表情はさらに狂気に満ちている。 "ウルトラ"の"最終シナリオ"の裏ボスなだけに強化前とは攻撃パターンが変化しており、初見で敗北する可能性は高い。 特に一つ前の相手がとても強く、真 格闘王への道の仕様によって体力が満タンでない場合が多く、 ダメージ量が大きい攻撃も相まってあっという間に体力が削られてしまう。 初っ端から最大体力半分ものダメージを与えるブラックホールをぶっぱしてくる。 因みに技のあるモノを吸い込むとペイントがコピーできる。 しかし、ダメージは少ないのであまり意味がない。 一応ペイントは画面全体に判定が出るので、使うとしたら降ってくる絵の具玉を掻き消して防ぐぐらいか。 使ってくる攻撃(ソウル) 『ソウル』繋がりで前作の“タッチ!カービィ”のラスボスである『ドロシアソウル』からいくつか技を拝借している。 ・シューターカッター 元々は技名はなかったが、ドロシア ソウルが使用した際にこの技名が付いた。 2回飛ばしてくるようになっており、発射後のスキをついて攻撃をしようとするともう一発が当たってダメージを受けてしまう一種の初見殺しとなっている。 ・アローアロー 攻撃範囲が3列から5列となった。 もちろん体力が減ると発射までのスパンも短くなる。 ・アイスボウル カービィの頭上に移動して落としてくるようになった。この攻撃をガードしてしまうと続けて使ってくるマルク砲に直撃してしまう。 ・シード攻撃 落とす種の数が増え、茨が太くなり、バラを咲かせるようになった。 ガードの上からでも少しダメージを受けるように。 ・シャドウアッパー ガードの上からでも少しダメージを受けるようになった。動きは変化なし。 ・マルク砲 若干太くなった。アイスボウルからの連続に注意。 ・ブラックホール 開幕いきなり使用。 範囲が少し広くなった。無論くらうと軽く死ねる。 ・スプラッシュマルク (ペイント) 体を細かく分裂させて、雨のように降らす。 攻撃回数が多いのとガード削りを備えている、軌道のランダム性が強く画面端にまで着弾する=ノーダメでやり過ごせる安全地帯が無いことから地味に厄介な技。 ドロシアソウルから輸入。 ・デッドリーボウル 体を2つに分裂させ画面外から体当たり。 必ず紫の光が先に来る。ガード不可。 ドロシアソウルから輸入。 ・ワープ 正確には攻撃ではない。 瞬間移動をする。マルクとは変わっていない。 倒すと「ギャアアァァァァァァァ…」と断末魔の叫びを上げながら体が真っ二つに裂け空間ごと爆発する。 このシーンには30秒ほどかかり、この作品のみHP0でもタイマーはストップしないため大幅に時間を浪費してしまう。 なお、戦闘BGMはマルクのものと同じ。 因みにマルクソウルのHPは630。 ラスボスらしくゲーム中ダントツの1位である(意外にも次点はリアクター大砲の600。つまりオリジナル版最高)。 そんな彼だが『USDX』のNG集では最初の登場の時ボールから落ちているお茶目な一面を見せている。 他作品でのマルク あつめて!カービィ ミニゲーム「カービィのたいけつ!ピンボール」にて、ラスボスを務める。 上画面を覆うほど巨大になっている本体と、下画面で玉乗りをしているオプションに分かれている。 玉乗りをしているマルクに上からぶつかると得点と自機二つのボーナスが入る。 攻撃方法は、カッター、マルク砲、アローアロー、ブラックホール等、かつての大技のオンパレードとなっている。 倒すと涙を浮かべる。 星のカービィWii 完全クリア時のおまけムービー「カービィマスター!」で観客席にいるのが確認できる。ただし最前列ではなく、ムービー冒頭のカメラが移動している部分でちらっと帽子が見えるだけなので、注意しないとわかりづらい。 デラックス版でも同じで、出番はここのみ。 星のカービィ スターアライズ ヘイ、ヘイ、ヘーイ! 「スーパーデラックス」から ピエロのアイツが ついに きたのサ! ま~た ワルさを たくらんでる かもしれない けれど…ゴハンを 食べればもう おともだちっ まさにドリーム、あのラスボスと ありえない旅へ! ドリームフレンズとして初めてプレイアブルキャラクターとなった。無料アップデート第1弾として2018/3/28から配信された。 普段のピエロを思わせる姿とラスボス時の姿を切り替えながら戦う。 表情も普段は可愛い顔だが、ラスボス形態で攻撃する際には狂気じみた顔になるなど芸が細かい。 玉乗りしながらの突進、その玉を敵に飛ばす攻撃という本性を表す前で戦闘するのは今回が初。 ラスボス時代に使っていたシューターカッターやシード攻撃、アローアローなどは、フレンズ能力の付与時に発動できる形になっている。 また、大技としてブラックホールも使える。ボスキャラクターの体力をゴリゴリ削りまくる性能もさることながら、SDX以上のヤバイ笑みと共に縦に裂ける演出はマルクソウルを思い起こさせる。 何故か説明画面に載ってないが、空中を飛んだ状態でL/Rボタンを押せばワープ(エスパー能力のバニシュに相当)も使用可能。 驚異の再現具合だが、当初はここまで再現する予定はなく、 プログラマーが独断でボス時代の挙動を追加してデザイナーに要請したことで、これ程の完成具合になったという。 第1弾アプデで登場しながら全ドリームフレンズでも公式が認めるほどかつてのラスボスに相応しい最強クラスの性能になっている。 ちなみに味方サイドとしての登場だが、星の○○○○では… 星のマルク ~銀河に野望を~ 「ボクを さしおいて、な~に 計画してるのサ!」 おっほっほっほ と「スーパーデラックス」から 道化のラスボス、ゆるしてちょーよと まさかの参戦! かなたの星からの アブナ~イ ニオイを かぎつけて ボクも まぜるのサ、と銀河を目指し 玉のり進むっ! 全く反省していない。 もともと情状酌量の余地は皆無に等しいし、手伝ってくれているのは事実としてもよくカービィ…はともかく、他の面々が同行を許可したものである。ドノツラフレンズ筆頭 無料アップデート第3弾で追加された「アナザーディメンションヒーローズ」のエンディングのミニゲームで、ハート100以上でハッピーエンドになるとデデデの代わりにボスとして登場する。 その時の挙動はSDXの時のものを完璧に再現しており、エンディングとはいえ懐かしの戦いを楽しめる。 攻撃パターンはシューターカッター→シード攻撃→シャドウアッパー→アローアロー→アイスボウル→マルク砲→ブラックホール→シューターカッター……の順番で固定されている。ブラックホールは吸い込み後の画面チェンジは無くそのまま。ついでにマホロアのそれと同じ仕様となっている。食らうとスコアをごっそり持って行かれるので何としても回避したい。原作で吸い込めたものは吸い込めるし、ちゃんとコピーも可能。 ただし時間制限がちょいと厳しいので撃破まで持っていくのは困難。 一応、撃破モーションも用意されており画面外にすっ飛んでどこかに激突する。 コマンドリスト 本性を現す前の姿で使用する技は性能がボムに近く、属性の付与も可能。 ピエロたまのり(B) 「銀河に願い」オープニングでの登場シーンっぽく玉に乗る。 ボムの「ばくだんかかげ」とほぼ同じだが、時間が経っても自爆しない。 たまけり(ピエロたまのり中にB) ける角どをかえる(ピエロたまのり中にBを押しながら操作) たまけりシュート(ダッシュ中にB) しかけピエロだま(↓B) 玉をそのまま蹴ったり狙いながら蹴ったり勢い良く蹴ったりその場に置くなど名称は異なるもののボムの各技とほぼ同じ性能だが、マルクの玉はしばらく画面内を弾んでから爆発するため適当に使っても敵に当たりやすい。 いたずらキック(敵のそばでB) 敵に乗って玉のように転がした後に蹴り飛ばして攻撃する。 ボムのおきにげばくだんに近いが、蹴り飛ばした敵は広範囲に飛んで他の敵を巻き込むので上位互換に近い。 いたずらの範疇を越えてるのは気にしてはいけない 以下はマルクのみが使用できる技を記述する。 きらめきのはね(空中でA) マルクが本性を現した時の羽を出現させる。 羽の部分にも当たり判定があり、この状態から様々な技を使用できる。 くちからピエロだま(きらめきのはね中にB) 口から玉を吐き出して攻撃する。 属性によって性能が変わるがそのうちの3つが原作で使用した技になり、ブリザでアイスボウル、スプラでシード攻撃、ウィンガでシューターカッターになる。 意外とウィンガピエロ玉が強い。 ブラックホール(きらめきのはね中にB長押し) 原作でマルクの体力が減った時に使用する大技。 ダメージの他に周りの物を吸い込むため、ウィスピーウッズの大量にりんごを降らせる攻撃中に使用すればブラックホールに大量のりんごが吸い込まれつつ大ダメージを与える光景はインパクト抜群である。 まっさかさマルク(空中で↓B) シャドウ~シャドウアッパー(まっさかさマルクで地面に飛び込む) 原作で画面外に移動した後に地中から飛び出して攻撃する技。 回避技として優秀で属性によって飛び出した時に様々な効果が発生する。 とっしん(ダッシュ中に空中でB) コンボまっさかさま(とっしん中に↓B) 属性によって性能が変わるが、バリッカ状態で使用すると原作で使用したアローアローに変化する。 突進中にそのまま地中に隠れて上記の技に繋げる事も可能。 きりもみマルク(ダッシュ中に空中で↓B) コンボきりもみ(とっしん中に↑↓B) きりもみ回転しながら突進する。 属性によって性能が変わるがきりもみマルクはコンボまっさかさまが暴発する事もあり、コンボきりもみはコマンド入力が難しいので出番は少なめ。 大乱闘スマッシュブラザーズX 『SDX』でのBGM「VS.マルク」がアレンジで収録されている。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL なんとボスキャラクターとして衝撃の登場を果たした。ドノツラフレンズ 勝ちあがり乱闘ではカービィルートの他、インクリングルート、ロゼッタ&チコルート、セフィロスルートでも登場。灯火の星においても後半に登場する。 BGMはもちろんXでアレンジされた「VS.マルク」だが、インクリングルートのみDJタコワサ将軍戦に合わせてかシオカラ節になる。 『SDX』で使用した技はアローアロー以外全て使用する。 主な変化はシードの茨が禍々しくなり速度が早くなっていることと、何といってもブラックホールの発生の早さ。 二つに割れたのを見た瞬間逃げないと間に合わないほどで、マルクを殴るのに夢中になっていると逃げ遅れて吸い込まれてしまう。 原作同様使用時に必ず中央にワープするため、マルクが中央に現れたら警戒する事。 また、『スマブラ』のルール上画面外に出るとミスになるため、ブラックホールが消えたらすぐ走るのをやめないと自滅してしまう危険もある。 また、体力が減るとシューターカッターをソウル時のように2連射するようになる。 さらにはなんと新技が3つ。 ・追尾する目 目玉が黒く染まったと思いきや、そこから跳ね回る黒玉をポロポロ落とす。 エグい。 威力とふっとばしは高くないが、多くの玉が跳ね回るので鬱陶しい。 ・毛細血管展開 羽を収納し、少し縮こまったのちに毛細血管のようなものを伸ばしてくる。 かなりエグい。 当たると炎属性のダメージ。画面の大部分を覆うが、実は画面外が安置になっている。 ・複眼レーザー 肥大化した目玉を複眼に変化させ、複数のレーザーを放ちながら回転させる。 すっげえエグい。 予告線が出るのでそれに合わせて位置取り、回転レーザーは緊急回避で避けよう。 撃破するとソウル時のような悲鳴を上げながら画面を縦横無尽にぶっ飛び墜落。 この時よく見ると例の羽が外れて転がっている。着脱式だったのかアレ…… ……という感じでみんなのトラウマ級のインパクトを与えた本作のマルクだが、2020年の12月18日に配信された「セフィロスのつかいかた」内において(*1)生みの親である桜井氏から「本当はもっと怖かったんだけど年齢推奨制限に引っかかっちゃった」「個人的にはもっと怖くしたかった」という衝撃の事実が語られた(本動画の25 40あたりを参照)。 そのほかにも上記の攻撃を「お客さん、目が変になってますよ」「血管表現が特に怖いって言われてますね」「今の(複眼化)もちょっとキモい」と桜井節満載で説明しているので必見。ちなみに複眼化のタイミングで撃破した為、その時のマルクがズームアップするトドメ付き。 「ちょっとキモい」じゃ済まないと思うけど、本人的にはこれでもCEROに合わせてマイルドにした方らしい。 何をどう間違えたらかわいらしいカービィシリーズのキャラクターがこんなすっげぇグロキモいデザインになるんだ、となること請け合いの制作秘話。 ……なのだが、『星のカービィ3』のゼロ撃破時におけるグロい演出などを筆頭に、古参カービィファンからは「いつものカービィじゃね?」と平然と受け取られることも多かった(*2)。 そんなファンたちの調教具合を目の当たりにして再度衝撃を受けた一般視聴者も多いと思われる なお、『スマブラSP』の後発の作品ではもっとグロい奴も出て来たりする。 もちろんスピリットでも登場しており、アドベンチャーモードで彼を倒すと入手できる。 性能は階級HOPE投げ属性のアタッカーでスロットは3だが超化できるスピリットのひとつで当然ながら超化させるとお馴染みの姿に変わる。 階級はLEGENDに上がり魔法攻撃強化のスキルが加わるが、残念ながら魔法攻撃の技がないカービィ、デデデ、メタナイトとの相性は良くない。ある意味、原作準拠? 一応、活用するとしたらカービィが魔法攻撃の必殺ワザを使うファイターをコピーした時くらいか。 漫画作品でのマルク 星のカービィ!も~れつプププアワー! 単行本4巻に収録されている「プププランドが征服される!?」で初登場。 本家と比べると外見と性格が非常に異なっている。 【例】 手がある 目つきが悪い 一人称が「オレ(様)」 原作以上に冷酷かつ残忍非道、狡猾 ツンデレ 変身前の姿でも空を飛べる 宇宙の星々を破壊している途中にポップスターが目に入り、それを征服しようと襲撃する。 デデデや仲間達と巨大爆弾をどちらに選択させる(*3)かカービィに迫るが、カービィは仲間たちを選択。 巨大爆弾もメタナイトの「マッハトルネイド」で破壊されたことにより野望は潰えることになる。 本性を表し変身した後はカービィを圧倒し、「ブラックホール」で戦闘不能寸前まで追い込むが、カービィのクラッシュを喰らい、元の姿に戻る。 その後、カービィの頭突きを喰らって崖に落ちそうになるが、カービィに救われる。 戦闘が終わった後はカービィと再戦の約束を交わし、プププランドを去っていった。 その後は『もーププ』のレギュラーキャラクターとしてほとんどの巻に登場している。(プププランドを去ったのが4巻中盤、そのあと6巻第1話まで出番がなかったが) しばらくして出番が少なくなったドロッチェ団とは違い、最終巻までレギュラーキャラクターのままだった。 余談 後に『星のカービィWii』にてマホロアの会話文によると彼の友達がカービィと戦ったことがあるらしいがそれがマルクであるのか不明。 しかし、星のカービィの世界における謎について彼と一緒に登場していたので可能性は高いと思われる。 また、『トリプルデラックス』『ロボボプラネット』のストーンの変身レパートリーの一つとしてマホロアと共に像の1つとして登場しているが果たして……(*4) ちなみに三魔官のザン・パルルティザーヌからは「たまのりピエロ」というあだ名を付けられている。 「やったぁ!うまくいったのサ!」 「項目のロックが解けたのも、Wiki篭りが項目内を漂っているのも、全ては…ボクの完璧な計画だったのサ!」 「兎に角アニヲタWikiはボクのもの!」 「これで荒らし、立て逃げ好き放題サ!」 「まっ、追記・修正・編集してってちょーよ」 「おっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほっ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 考察のところいらなくない? -- 名無しさん (2018-05-25 08 51 50) 星の夢 -- 名無しさん (2018-08-18 23 10 53) 星の夢を踏まえると、「魔術しか知らないから夢の泉を使えない」「Soul.OSを起動させないために正規の手順を踏みたかった」って節も見えるな。いくらマルクが自信過剰でもノヴァ自体が襲ってきたら勝てるとは思わないだろうし。 -- 名無しさん (2018-08-18 23 13 16) こいつがフレンズヘルパーになるのは正直意外だった。もう、スターフォックスのピグマやアンドリューがフォックスを手助けしても驚かないわ。 -- 名無しさん (2018-11-09 21 11 47) もしかしてこいつも異空間に来ているのか? -- 名無しさん (2018-11-14 11 05 57) 救済枠としてドリームフレンズでは最強格らしい。 -- 名無しさん (2018-11-24 12 33 36) リメイクとあつカビのミニゲームを除くとあのキングクルールより死んだフリしていた期間が長い -- 名無しさん (2018-11-26 21 35 51) こいつひでえ新技ひっさげてきやがった -- 名無しさん (2018-12-07 13 28 29) お前……お前……(例のアレ二種類やりながら) -- 名無しさん (2018-12-07 18 44 20) ????「USDXでマルクが狂気的になって帰ってきた?本物を見せてやろう」 -- 名無しさん (2018-12-07 18 53 56) こいつひょっとしてニル属じゃねーの? -- 名無しさん (2019-02-03 20 24 58) スマブラでの新技が怖い -- 名無しさん (2019-06-24 15 50 39) スマブラでの目がポロポロ落ちる奴と複眼レーザーは本気で鳥肌立って「気持ちわるっ!!」って叫んじまった -- 名無しさん (2019-06-24 18 35 47) スマブラSPで倒した後、羽根の残骸が飛び散るのは着脱式じゃなくて生身だけどぶっちぎれて破損した残骸(つまり肉片)なのでは? -- 名無しさん (2019-11-10 02 31 01) ストーンのバリエーションのひとつに、4月馬鹿でグル、カービカフェのBGMアレンジと、マホロアとの絡み方も様々 -- 名無しさん (2020-02-04 00 19 14) ↑↑ やめろ やめろ -- 名無しさん (2020-03-30 00 58 06) 何故マルクは~ 桜井さんそこまで考えてないと思うよ ストーリー性よりシチュエーションを与える舞台装置としてキャラに役割を配してるだろうし -- 名無しさん (2020-08-23 16 08 51) 無理矢理理由を考えるなら自分は労せず他者を利用して成果だけ横取りするというずる賢さだろう -- 名無しさん (2020-08-23 16 41 12) マルクがドリームフレンズ化したことはそれほど、驚かないことだと思う。マルクやマホロアと同じ重罪人のぷよぷよのエコロゾロリの閻魔大王がそれぞれ、ぷよテトでゲストキャラの手助け、だ・だ・だ・だいぼうけんでゾロリ達の手助けをしているぐらいだから。まぁ、マルク、マホロアにしても、エコロにしても、閻魔にしてもドノツラ下げてきたかわからんが。 -- 名無しさん (2020-10-31 19 13 22) スマブラSPのマルク年齢制限に引っ掛かってもっと怖かったらしい。 -- 名無しさん (2020-12-18 07 39 41) まさかセフィロスの使い方を説明する動画でマルクの衝撃的な事実が発覚するとは誰が予想できただろうか…w -- 名無しさん (2020-12-19 10 48 28) もし桜井さんがカービィのディレクターをやり続けていたらソウル系も真っ青なCEROの限界スレスレのすっげぇエグい表現を見られたんだろうか -- 名無しさん (2020-12-26 19 14 59) 銀河に願いをでマルクがなんでカービィを巻き込んだってあるけど、最後横取りした時にカービィが宇宙空間に放り出されてるから、ノヴァを呼びつつカービィを排除するための策だったんじゃないの?スターシップは想定外だったと -- 名無しさん (2021-02-28 14 37 27) コロコロの谷口マルクのせいですっかりベジータポジの印象が付いてきた感 -- 名無しさん (2021-05-13 22 00 24) ソウル系のボスは皆七つの大罪に絡んでいるという説が出てきており、マルクは「怠惰」に該当するとのこと。なぜマルクはカービィに~の謎が解明!? -- 名無しさん (2021-08-17 21 27 29) ↑マルクは怠惰以外もけっこう当てはまる気が -- 名無しさん (2022-01-05 00 08 12) SPのマルクは子供泣きそうw -- 名無しさん (2023-02-24 15 01 51) ↑2 むしろマルク以外が「怠惰」に合わないというか… -- 名無しさん (2024-01-27 23 21 11) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-03-05 11 01 37) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-03-15 11 42 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あなたのカービィ対するこだわりは? 自分にとって、あのカービィキャラはこんな設定でないと嫌だとか、 カービィのゲームをプレイする際にはこんな風にやる、といったことを書き込んでください。 ただし、設定を書く際に、性格のみの場合は 『貴方がイメージするカービィキャラの性格は』 http //www28.atwiki.jp/kirby-ex/pages/32.html?に、 内容が膨大になりそうな非公式なエピソードや設定を書き込む際には『うそカービィ』 http //www28.atwiki.jp/kirby-ex/pages/16.html?に書き込むようにお願いします。 テンプレは特にありませんが、「----」で区切り、最後に投稿者名を入れてください。 例 マルクの本名は「マルク=ガデシュール=ダガスティー」、グリルの本名は「グリル=シャミオール=ダガスティー」、 デデデ大王の本名は「デデデ=ポッツ=ボルティアーノ一世」(宇宙野武士) ダークマターには普通に善人と悪人がいる。 ポップスターなどを襲ったものは一部の過激派。(あきこ)